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アーツ主体?

序章をやってみて、最初に感じたこと!

FCと同じようにタコ殴り方式ではザコ魔獣に手こずります。

演習の水道で、しょっぱなからダメージを喰らっては回復場所へダッシュ!
カエルの分際で、硬すぎ!!
アーツ主体で戦うべきだと気が付くまで、1戦ごとに引き返してました。

そうなると初期状態のEPでは、やってらんない!
なのに、水道の魔獣は赤のセピスを落とさないからスロットの強化ができません。
女猟兵を倒してから、やっとスロット強化に入れます。
お店にEPチャージが売ってればまだしも、宝箱からしか入手できないんですもん。
スロット強化でEP値を増やさないことには、小要塞の雑魚でズタボロです。

取りあえず、エステルは全スロット強化。
アネラスは、150くらいまでEPを増やしてから要塞に向かうことにします。
それまで水道でCP溜めて、森でシャイニングポムを倒す!
水道では、赤がない!と叫んでましたが、一番手に入りにくいのは緑です。

しかし、シャイニングポムの出方、探すより運任せ?
CP溜まりきってないときに6匹出るんだもん。
アネラスのSクラフトは小範囲で一見便利そうなんだけど、クリティカルボーナスが付いてないと、HPが少し残るという、嫌らしい仕様です。
エステルはSクラフト発動で、1匹だけは確実に倒せます。
ヨシュアの漆黒の牙が欲しい~!!

各ステージのボス戦、敵のHPが高いだけでなく、遠くから攻撃したり、硬化したり、非常にイヤンな戦い方をしてくれます。ごり押し戦法ではダメってことですね。半分くらい地道に削って、一気にたたみ込むのみ!クルツに500切ったところで硬化と回復に入られ、マジで凹みました。チェインクラフトを使っても、Sクラフトが発動できる程度にCPを維持するのがポイントかな。

チェインクラフトは、派手ですが、単独のクラフトの方が与えるダメージが大きいかも知れないです。今はエステルとアネラスのふたりだけからかもしれませんが。魔力、攻撃力ともにエステルの方が若干高めなので、チェインクラフトを使うときは、アネラス→エステルの方がダメージが大きいように思います。でも、行動順は、アネラスの方が早い。

あとアネラスはヨシュアには及ばないけど、敵の行動順を遅らせるクラフトを持ってるので、これがそこそこに使いやすいです。エステル攻撃、アネラスでクラフト、エステルで攻撃という順番にもっていけます。敵の攻撃が間に入らないだけで随分違う。ただ、CP喰いの戦いなので、長期戦になるとCPが持ちません。CPアップのレシピが早く欲しい!

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