空の軌跡SC Archive
ローツェ水道
- 2008-03-16 (日)
- 空の軌跡SC
リベール王国マップの達成度は、PSP版で追加された機能のひとつです。ほとんどは、その場所を訪れたり、看板を見ることでさほど苦労することなく追加されるのですが、ファルコムのお約束(?)で、期間限定で追加されるものがあります。街の人との会話をコンプリートするようにプレイしている人なら、特に問題のないものなんですが、依頼をこなしながら訪れるだけのプレイヤーには意外な落とし穴といえるかもしれません。代表的な場所が、ローツェ水道です。
「なんだ、そりゃ?」
と思った人、たぶんマップ達成率が100%いってないと思います。

ローツェ水道の名前が追加されたマップ。

リベールを旅行中のティコに話しかけると「ローツェ水道」の名前が追加されます。
ただし、「ローツェ水道」の名前が聞けるのは、エステル達がツァイスに到着して、ティータが加わるまでの期間限定なんです。ティータが加わってからエア・レッテンに来ると、会話が変わっているため、「ローツェ水道」の名前は聞けず、従ってマップにも追加されません。
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第6章でまたまた不具合多発!
- 2008-03-12 (水)
- 空の軌跡SC
ファームウェアを3.90にバージョンアップされて戻ってきたPSP-2000のその後です。送った当時(1月)に問題だった第4章、霧のロレントは、どうにか大過なく進めたものの、第6章に入ってから再び、画像の乱れと電源落ちが多発するようになりました。以下は、代表的な画像の乱れた場面のセーブデータ画像です。
![]() | ![]() | ![]() |
画像の乱れは、画面切り替えでそのうち直るので不愉快ながらもゲームできますが、無音になって電源落ちするのは我慢ならない!画面切り替える直前にその都度セーブできるか!!
ということで、せっかく辿り着いた第6章ですが、無償保証期間である今のうちにもう一度ソニーへ送りたいと思います。
今度は、上記の最初から画像の乱れたセーブデータと2枚目のUMDだけ送りますから、よもや「症状が確認できませんでした」とは言い逃れできないはず。さーて、今度はどんなトンチンカンな答えが返ってくるかな~。我ながら性格が歪んでると思いますが、不良品を掴ませて放置しているソニーが悪いのですよ。
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ねこシリーズでSPD特化
- 2008-01-20 (日)
- 空の軌跡SC
PC版にもあったねこシリーズの装備。PSP版でも健在で、ねこシリーズで装備を固めるとSPDに特化したキャラクターを作ることができます。
ねこシリーズを購入できるお店は、
ねこあしスリッパ:ルーアンのオニール免税店、ボースのポール・エルク
ねこスーツ:ツァイスのベル・ステーション
ねこのしっぽ:グランセルのエーデル百貨店
ねこみみバンド:ボースのポール・エルク
と、いずれも武器屋ではなく雑貨店であるのがある意味盲点かもしれません。しかも単品だと装備品としてはかなり微妙な性能です。それがシリーズ全てを装備することでSPDに特化したキャラクターへと早変わりします。
デメリットは、DEFの弱体化ですが、街道の雑魚敵に背後を取られても攻撃順位はこちらの方が速いですから大抵勝てます。また、ボス戦では、DEFアップの食べ物やクレストやアースガードなどのアーツで補助してやれば、アーツ攻撃主体キャラとして十二分に戦える強さです。詠唱時間の長い大アーツもSPDが速ければ、それだけ早くアーツが打てるので問題なし。
![]() | ねこシリーズを装備したオリビエ。 ねこスーツ:DEF+5、SPD+5 ねこあしスリッパ:DEF+1、MOV+2、AGL+2 ねこみみバンド:AGL+2 ねこのしっぽ:MOV+2 SPDが65で確実に先手が取れます。 |
![]() | スピード優先の装備をしているエステル。 ジプシークイーン、クリスタルヒール。 SPDが51。かなり早いけれど敵によっては先手が取れないこともあり。 |
私はアーツ主体で戦うのが好きなのでオリビエやクローゼをねこ装備で固めてますが、真・龍神功で強化したジンは鬼のように強いです。いえ、もともと強いキャラなんですが、ターン回りが早いので、まさに向かうところに敵なしって感じ。さすがにラスボス戦でこの装備が通用するかどうかは自信ないですが、ジンならやれるかもしれない…。というのも、「朱紅い絆」のラスボス戦もネコミミ、ミニスカートでSPD特化した装備で挑んだ時の方が戦闘が楽だった記憶があるんです。貯め攻撃や大アーツで一撃必殺より、通常攻撃でも回数を多く打って確実に敵のHPを削っていく戦法が私にはあってるからかな。
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ロレントでバグってます
- 2008-01-14 (月)
- 空の軌跡SC
ゲーム中、画面を切り替えたとき、ふっと音楽が消えて電源落ちするのも困りますが、それ以上に不愉快なのが、画像の乱れです。これもいきなり来るんで…。

アリル捜しでロレント空港を探索中。
もともとロレントでは霧に被われて視界が悪いこともあるので見えづらくはありますが、このバグには参りました。PC版で依頼をこなしているので、どこにいけばいいのかわかっているから吹き出しを頼りに聞き込み捜査できましたが、そうでなかったら、クリアは無理。
ちなみにこの現象、新型PSPでだけ起こります。旧型では問題なし。こうも不具合続きだと、やっぱり本体に問題があるとしか思えなくなってきました。無償保証期間のうちに修理に出すべきかしらね。
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ユリアのアーツが違う!
- 2008-01-12 (土)
- 空の軌跡SC
ほぼ休日プレイヤーになってしまっているPSP版「空の軌跡SC」ですが、とろとろプレイながらもどうにかオルグイユ戦までやってきました。オルグイユ戦の目玉は、何と言ってもユリア・シュバルツ大尉の参戦です。装備やクオーツの設定こそ自由になりませんが、この時点ではメインキャラが使えない上位アーツを持っていたり、4人参加のチェインクラフトができたりとなかなかに優れたキャラクターのハズだったんですが…。

ユリアのアーツを開いてみると、PC版と違う!
コキュートスがなくなってジオカタストロフになっています。
回復もラ・ティアラ止まり。
EASYモードだから回復で困るようなことはありませんが、でも、何かが違う。
あと、画像の問題で、影処理?っていうのかな。PC版では、エステルがグリューネ門に向かうときのチビキャラの影がすごく印象に残っていたんですが、PSP版ではイベントにしかないんですね。PSPの容量の問題だと思うけど、そういう細かいところへの配慮がカットされてるのが残念でした。PC版だって軽量モードでは背景表示などいろいろなところで省略されているから無理はいえないんですが。
しかし、それよりも大きな問題に直面しています。実は、オルグイユ戦以降、
戦闘開始や画面切り替えでフリーズして電源落ちの連続なんです。
EASYでプレイしているから戦闘そのものはPC版より簡単でやり直すのは容易いんですが、戦闘後の電源落ちで先に進めないのには参りました。で、旧型のPSPにセーブデータを移してプレイしたところ、あっさり解消。キャッシュの利いている新型の方が読みこそ速いですけど、これほどまでに頻繁に電源落ちするようでは安心してプレイできません。これって、私のPSPがハズレだったの?
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フリーズしやすい?
- 2008-01-05 (土)
- 空の軌跡SC
プレイに使用しているPSPは、新型でファームウェアは3.80。はじめの頃は特に問題なくプレイしていたのですが、ツァイスに入ってからよく落ちるようになりました。
具体的には、カルデア隧道で魔獣と遭遇してフリーズして電源が落ちた後から、2時間くらいプレイすると落ちやすくなる感じ。特にグラフィックが重くなるシーンへ突入するときは要注意です。鍾乳洞でデヴァインペングーがでた時、落ちるかも?と思っていたらやっぱり落ちたし。回避策はこれといってなさそうなので、対策としては、こまめにセーブが基本です。
幸い、メモリーの空きは1G以上余裕であるし、基本的な戦闘法やチャートはPC版で経験済みなので、話の切れ目くらいセーブを残してあとは上書きで対応できるので問題ありません。PCゲームだと何が起こるかわからないのでこまめにセーブは基本ですもん。
「空の軌跡FC」が落ちやすいというのは小耳に挟んでいましたが、「空の軌跡SC」もとは、なんだかなー。パワー喰いのゲームだから負荷が掛かりすぎてるんでしょうか。今後更にグラフィックが派手になるはずなので、ますます気をつけてセーブしなければ。戦闘はやり直せばいいんですけど、セピスや希少アイテムを入手している場合、同じように獲得するのは時間と手間が大変なんですよね。マジで最終章のグラフィックで落ちまくるんじゃないか、心配になってきた。ファームウェアのアップデートで解決できる範囲の問題ならいいんですけど。
本日は、王都に到着。エルベ離宮に入る前で終わってます。
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メンバー選択時にボイス
- 2008-01-03 (木)
- 空の軌跡SC
年末からちまちま進めてきたPSP版「空の軌跡SC」ですが、ようやくツァイスでティータが加わるところまで来ました。ここから、待機メンバーが出てくるわけですが、メンバー選択時にランダムでキャラボイスがあります。
たぶん、ですが、まず、そのキャラの総ボイスの中から2つがランダムに選ばれ、更にそのどちらかがその時の画面でキャラを選んだときに発声するのではないかと。今はまだオリビエとクローゼしかその場面がないのですが、選択画面で指定したキャラがランダムに2つの戦闘ボイスを言いました。で、画面を閉じてもう一度キャラに話しかけて選択画面を呼び出すと、また別の2つの戦闘ボイスをランダムでしゃべったんです。画面を閉じて再度話しかけない限りは、同じ2つのボイスしか聞けませんでした。
ちなみに、初めて聞いたのは、クローゼの「お願いします!」でした。確か、チェインクラフトの時のものだったっけ?オリビエは、「ふっ」という微笑。意外なところで作り込んでますね、ファルコムさん。
初回プレイなので、セピス不足が一番心配だったんですが、PSP仕様の「セピス2倍値」がしっかり利いてくれてギリギリながらもキャラ参入時にはスロットを全開できるくらい貯まってくれてます。最初のメンバー参加がセピス喰いのオリビエとクローゼなので、そこが一番不安だったんです。特にクローゼ!不足気味の水のセピスをここぞとばかりに使ってくれますからね。
PSPオリジナル要素のマップは、現在58%。ツァイスに入る前が45%だったと思うのですが、どのタイミングでマップ率が増えるのか、いまひとつ不明なんですよね。その場所に入った時に増えているかと思えば、看板を見て初めて増える時もあるみたいだし。うーん、謎だ。初回プレイで100%いかなかったらやっぱり悔しいだろうなあ。
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興味は湧くけど微妙な要素
- 2007-07-25 (水)
- 空の軌跡SC
PSP版「空の軌跡SC」の発売が9月27日に決まり、PSP版用の公式ページでいくつか気になる追加要素が公開されましたが、個人的には発売と同時に買うほどに魅力がないんだな~。
一番気になるのは、ユリアとミュラーの参戦ですが、アクシスピラーで選択できる可能性はかなり低い、と思ってます。あるとしたら、ラスボス前のアノ戦いで一時的な参戦が可能になる程度ではないかと。でないと、剣帝戦にオリビエを連れていった時の台詞との整合性がとれないと思うのです。そこを含めて全面的に修正を掛けているのなら別ですが。
イベントにも多少手を加えているということなので、そこは見てみたい気もしますが、如何せん、ネックはPSPのロードの長さです。FCでは、建物に出入りするだけで「ロード」を何度も見せられましたし、戦闘になると、もう、イヤ!ってほど繰り返されたし。SCのボスはFCに比べて大幅にグラフィックが強化されてます。それを再現するとなると、ただでさえ長いロードが更に長くなるのは必須。
PSP本体もファームウェアのアップで初期に比べるとかなりマシになりましたが、それでもPC版でサクサク切り替わっているのに慣れていると、PSPの「ロード」はあまりにも長すぎる。それと、操作性の悪さ。マウスとキーボードで軽快に操作してる身には、パット操作がものすごくかったるいんです。マウスならワンクリックで済むところが、目的のコマンドまで何度も押さなきゃいけない煩わしさ!
PSP版の唯一の利点は、寝転がってゲームできるところ、それだけです。あの地獄的に長いロードと操作性の悪さがそれに見合うかどうか…。特に、ポムでレベル上げをしてる私には、辛い作業でしかないような気がしてね~。とはいえ、時間と資金に余裕ができたら、たぶん買うでしょうけど。毒を喰らわば皿まで、の精神で(笑)。
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ツァイスのカップル
「空の軌跡 the 3rd」の人物紹介で、ティータがお父さんから料理を習っているとあります。そこで思い出したのが、ツァイスのこのふたり!

中央工房の技術者ルイーゼと居酒屋フォーゲルに務めているウルス。
FCでもSCでも、ウルスは研究に忙しいルイーゼのために料理を作りに来ています。FCでは、ウルスの作ったスープ(マスターの新作レシピらしい)でルイーゼがひらめいたとか…。SCでは、地震の後かたづけまでウルスがしてくれてるんですよね。いいなあ、こういう恋人。人それぞれだとは思うけど、個人的には、料理が上手で片付け上手な旦那って、理想よね。
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カップル談義
- 2007-06-06 (水)
- 空の軌跡SC
「空の軌跡」には、ヨシュア×エステルを筆頭にいろいろなカップルが存在するわけですが、個人的に友人以上恋人未満で気になっているのが、オリビエとクローゼです。オリビエにはシェラザードがいるじゃないかーという意見もあると思いますが、「表向きの顔と立場」から、オリビエとクローゼの組み合わせは、結構イケルんじゃないかナ?
二人の間の一番大きな壁は、リベール王国皇太女とエレボニア帝国の皇位継承権の順位の低い皇子という立場ですが、オリビエが皇位継承権を棄権してしまえば、あっさりクリア出来そうな気がしまして。ふと思ったのは、FCでオリビエが「クローゼの縁談相手」に選ばれたのは、案外、オリビエを皇位継承権から除外しようという動きがあったのかなあ、と。
オリビエもクローゼも、FCの地点では、公式行事などにあまり顔を見せておらず、広く知られていない王皇族です。でも、知っている人は、ふたりの能力を知っている。リベールからクローディア姫との縁談の打診があったときに、なぜオリビエが選ばれたのか、ちょっと疑問だったんです。リベール側の事情はともかく、オズボーン宰相が与り知らぬところで皇子の結婚話を進められるとは思えなかったものですから。皇族の結婚となれば、絶対に政策が絡んでくるでしょ?だとしたら、オリビエはオズボーンから「邪魔者」と見られていた可能性が否定できないわけです。これが大国の王女なら皇位継承権への布石となると思いますが、小国のリベールですから微妙というか、むしろ不利。
一番気になるのは当人達の気持ちですが、今のところ、ふたりとも「戦友」止まりでしょうね。オリビエはあんな性格ですけど、外交感覚はあるようですから、対外的な火遊びだけはしそうにないんですもん。ちょっかい出すのは、本人の弁ではありませんが、あくまで「社交辞令」の域でしかないと思います。
SCの第三章でオリビエとアリシア女王が会談してますが、この地点でカシウス経由で女王にはオリビエの正体は絶対バレてると思います。ましてや、優れた外交手腕の持ち主であるアリシア女王が、隣国の直系皇族を知らないとも思えません。お祖母様公認で見守り中だったりして。そう考えると、第八章でクローゼをあっさり交渉に出したのも納得できるんですよ。結局試されたのは、クローゼと若き遊撃士達…。
不確定要素だらけのふたりですが、オリビエの目的が「帝位」ではなく、「打倒宰相」であるかぎり、細い線が繋がっていると思ってます。もしもオリビエが帝位を望んだら?その時は、即ご破算ですね。ふたりで世界制覇するならともかく、独立独歩を行くリベール王国がエレボニア皇帝と婚姻を結ぶ可能性は、ほぼないでしょう。そして、クローゼがリベールの王位を放棄するような恋をすることもまずないと思うからです。個人的な趣味を言えば、クローゼには、マリア・テレジア女帝級の恋愛観を持ってもらいたいですが、クローゼの場合、王冠に対する責任の方が強うそうですもんね。ほどほどのところで妥協した結婚をしそうな気がします。
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レンがアガットに変身!
- 2007-05-29 (火)
- 空の軌跡SC
過日は、レンがエステルに変身しましたが、今度は、アガットに早変わりです。

右端の気絶しているアガットが、レン。
エルベ周遊道などに出現するマーズスパローのマーズスター攻撃を受けて、気絶すると、その時のメンバーの誰かにランダムで変化するようです。攻撃を受けたところで、レンのHPは桁外れに大きいので、放って置いて一向に構わないんですよね。プレイに実害のない不具合なので、マーズスパローと遭遇したら、ワザと攻撃を受けてみて、反応を楽しむのもまた楽し、といったところ。もちろん、プレイヤーキャラには、クレストチャーム or フェザーブローチをつけておくように!
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PSP版「空の軌跡SC」は9月27日発売
- 2007-04-18 (水)
- 空の軌跡SC
本日、ファルコム公式サイトのIR情報で、PSP版「空の軌跡SC」は、2枚組で9月27日に発売が決定したと発表がありました。春に発売といわれてからずーっと音沙汰なしで、ようやく動きがあったと思ったら、2枚組で発売になったんですね。まあ、あのボリュームですし、1枚で収めるのは無理があるのでは?と以前からささやかれていましたから、妥当なラインだとは思います。
2枚に分けるとしたら、ストーリーよりもマップが問題になると思いますから、分かれ目は、第7章と最終章をどういう組み合わせで入れるかでしょうね。8章は、王国一周ですから使い回しが効くし。後半は章ごとに入れ替えだったりして…。
あと気になったのは、開発画面ではあるのですが、ドラゴン退治の組み合わせメンバーが、エステル、オリビエ、アガット、ジンになっていたこと。もしかして、エステル&アガットだけの固定に変わった…?PC版とは微妙に変更されてるとは思いますが、どれだけ変えられたのか気になります。こちらも早く特設ページを作って欲しい。
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ルーアンで気になる発言
- 2007-04-17 (火)
- 空の軌跡SC
「空の軌跡 the 3rd」の発売が決まってから、改めてFC、SCをプレイしている人もそれなりにいると思いますが、かく言う私もそのひとり。といってもSCは、アガット編・シェラ編と別れているので、全部リプレイするのはさすがにキツイので、シェラ編は、セーブデータを元にケビン神父との関わりがあるあたりをピンポイントプレイしてます。
そこで気になる発言がひとつ。
ルーアンまでケビン神父を送ってきて別れたあとでシェラザードがぽつり。

「あたしが一座にいた時もなぜか一緒に旅をしている変わった巡回シスターがいたわ」
シェラザードがハーヴェイ一座で旅をしていたのは8年前で、ルフィナがレーヴェを出し抜いたのが数年前。年数的な符号が合わなくもないですよね。もしもこのあたりから3rdの構想があったとしたら…?
また、もうひとつ気になるのが、ルフィナの悲劇は「カーネリア」の元になっている可能性です。これも「白き魔女」で集めた「サフィー」は「朱紅い雫」に登場するルキアスがモデルだったし、「朱紅い雫」で集めた「疾風ラヴィン」はアヴィンがモデルだったという前例があるわけで。本集めは、強力な武器と交換するためだけのアイテムに終わっていません。
ガガープシリーズだって、「白き魔女」のWIN版が出たときに、既に「海の檻歌」の構想があったわけですから、「空の軌跡」だって、既に下書きがあっても不思議ではないと思います。むしろシリーズとして出す以上、表面に出さない全体像の青写真が出来てると考えるのが自然だし。FCもSCを終えてからリプレイすると、なかなか奥が深いです。3rdへの期待を込めて、気になる箇所をチェックしておいて損はないかと思います。
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第一章の釣りポイント
- 2006-08-06 (日)
- 空の軌跡SC
第一章に釣りポイントはいくつかありますが、ここで頑張って釣りたいのが『ギガンゴラー』です。というのも、ギガンゴラーの大物は、『ダイガーハート』『クリムゾンアイ』『土壇場マペット』を吐き出すからです。アガットをパートナーにしている場合、タイガーハートがあるのとないのとでは戦力にかなりの差がでます。序盤のレベルが低いときに攻撃力+50は大きいです。
ギガンゴラーが釣れる餌はいろいろありますが、第一章の地点で使えるのは、『クァサゴ』だけです。よって、ルーアン市内の釣りポイントでクァサゴを釣り、そのクァサゴを餌にギガンゴラーを釣るのが早道だと思います。
そして釣れる場所ですが、マリノア村の前が一番行きやすいと思います。

選挙ポスターの前あたりで水面が揺れてます。
他に海の中やバレンヌ灯台でも釣れますが、見つけにくかったり、遠かったり。マノリア村なら、通り道だし、なにより絶対にイベントで立ち寄りますからね。確率的も、海の中より高いです。バレンヌ灯台とは、似たり寄ったりかな?マノリア村が釣りにくい時、バレンヌ灯台で釣りやすいこともありますので、ここでダメなら灯台まで行くといいかも。隠しクエストもあるし、一度は試す価値があると思います。
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クルツに叱られてみる
- 2006-07-18 (火)
- 空の軌跡SC
真面目な遊撃士諸君は決してマネしないように!
と、最初に断っておきます。
バルスタール水道で演習することになったエステルとアネラスは、本来なら、フィリス管理人とロベルトさんのところへ出向き、食料とクオーツの準備をしてからクルツのもとへ行くわけですが、準備もせずワザとクルツを無視して先へ行こうとしてみました。

クルツ:ふたりとも準備はすんだのか?
クルツ先生、目をあわさないだけにコワイです。しかもこの続きで「ひとこと声をかけるように」と言われます。で、はなしかけると…。

クルツ:ふたりとも食料の準備はどうした?
まず、食料のことを先に叱られました。補給を甘く見ると痛い目に会うぞ、と。
そこで、言われたとおり、「食料だけ」フィリス管理人からもらって引き返します。

クルツ:新型クオーツを合成しなくてもいいのか?
FCでもシェラザードから注意されたように、「HP1」のクオーツを作ってどちらからにセットしていないと先に進めません。「回復を疎かにしないように」というのは慎重なプレイによく言われることですが、SCは回復を疎かにしていると、あっというまにゲームオーバーになってしまいます。はい、クルツ先生の教えは間違っておりません。
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シェラザードのキツイひとこと
- 2006-07-16 (日)
- 空の軌跡SC
女王宮でのプロローグで一番お気に入りの場面は、ズバリ、ここ!
シェラザードがカシウスにひとこと言い返すところです。

シェラザード:でも、1つだけ、女の立場から言わせてもらえれば、

シェラザード:先生もヨシュアも、かなり最低です。
日頃から尊敬しているカシウス先生に、エステルのためとはいえ反論するのは、かなり勇気がいると思うんですよね。それを、スパーンと言い切っちゃうところがシェラザードの凄いところだと思います。このシーンで私の中のシェラザードポイントがぐっと上がりました。
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レンがエステルに変身!
- 2006-05-21 (日)
- 空の軌跡SC
いわゆるバグですが…。
エルベ周遊道を移動中、魔獣と戦闘になり、攻撃されたレンが気絶状態になったとたん、レンがエステルのグラフィックに変わりました。

真ん中の正常なエステルがホンモノ。
右下の気絶しているエステルはレンです。
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ヨシュアのバカー!
- 2006-03-16 (木)
- 空の軌跡SC
戦車+カノーネ戦で疲れた次は、ミュラー戦でもうひと苦労。
その全段として、エステルがドロシーからヨシュアの映っている写真を見せてもらいます。
空賊の少女と一緒に飛行艇に乗っているヨシュア。
それを見たときのエステルの気持ちは、
無事でいるのね→なんで、あのボクっこと一緒なのよっ!
乙女心は複雑です。
さて、そのヨシュアですが、ジョゼットをNPCにミュラーと戦います。これがなかなかシビアでした。ミュラーの攻撃が、とにかく半端じゃない!大技を2回連続で喰らったら、戦闘不能に陥る危険性が非常に高いです。なので、いかにミュラーの攻撃を受けずにHPを削るか、が勝負のポイントだと思います。ヨシュアのCP200のSクラフトで倒せるなら楽だったんですけど。
幸い、ヨシュアのスロットは全部強化済みで、時属性の強力なアーツが使えるようになってました。行動力4とかあるんですね~。エステルに作れるのっていつ頃なんだろ…。先はまだ長そうだ。
戦闘開始になったら、まず、ヨシュアにクロックアップ改。次いで、ミュラーにクロックダウン。
あとはひたすら、ソウルブラー。
これが一番詠唱時間が短くて、1000弱のダメージを与えられるので。真・双連剣も悪くはないですが、こちらは1000を切るくらいでした。クリティカルボーナスが付いてれば迷わず使うくらいです。
ミュラーのHPを半分くらい削ったあたりでクロックアップの効果が切れるので、掛け直します。ミュラーにクロックダウンも同様。この間に、ジョゼットが攻撃を喰らって戦闘不能になりました。幸い、ゲームオーバーにはなりませんでしたので、そのまま続行。
なぜか2回目のクロックアップ改後は、ミュラーが大技をガンガン使ってくるようになり、1回攻撃を受けたら、ヨシュアも1回、回復を入れないと危ない感じでした。最後は、ミュラーに順番が回ってくる直前にSクラフトで勝負を掛けて、勝ちました。Sクラフトのダメージがどの程度通るかわからなかったので、ギリギリまで待ちましたが、3000を切れば使っても大丈夫だったかな?ジョゼットを戦闘不能のままで終わったけど、やり直す気は、なし。
戦闘後、興味深い会話が聞けます。
まず、ヨシュアの正体について、オリビエは「ハーメルの遺児、ヨシュア・アストレイ」だと予測をしていたことが明らかになります。他方のヨシュアも、ミュラーが名乗った姓とオリビエとの間柄から、オリビエの正体に予測が付いたと返しました。
一般的に、姓からわかる正体って、名門貴族とか王族なんですよね。怪しげな通信機を持っているあたりタダの諜報員ではないと思ってましたが、リベールでも王家の教会の間で取り決めがあるくらいですから、帝国側ともなんかあっても不思議はないし。ガガープトリロジーでも「実は、王子様」という展開はあったし。いずれにしてもオリビエが何者であるか、いつ、どのような形で明らかになるのか楽しみです。
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デヴァインペングー
- 2006-03-14 (火)
- 空の軌跡SC
ツァイスを出る前に「宿泊客の捜索」の依頼を受けたわけですが、予想以上にペンギンが手強かったです。一番苦戦したのが、あちらは状態異常「混乱・封技」の全体攻撃を掛けてくるのに、こちらにある混乱回避アクセサリーが1つしかないこと!
リリーネックレスは無条件でアガットに付けてました。エステルとふたりに封技回避のタイガーハートを付けてますが、攻撃主力はアガットですし、彼に攻撃されたら痛いですからね。ジンにタイガーハートとリリネックレスを付けるというのも考えたのですが、レベルが下だったので、アガットを優先しました。
さて、問題の戦闘ですが、背後を突かれて敵の攻撃を受けてからこちらにターンが回ってきます。しかもジミー(NPC)がいるので彼の面倒まで見てやらねばならぬ…。なので、エステルはジミーの保護優先でアースガード係です。ジンでアースウォールを掛けられれば一番いいのですが、ジミーはじっとしていてくれないので、大抵、はみ出てしまうんです。じっとしていてくれよ~。
混乱させられたら、順番を見ながらアイテムで回復。主に食べ物を使いました。作っておいてよかったぁ。特に「一番搾り薬草茶」はコストがかかるものの魔獣の材料に左右されないので重宝しました。ひとり3杯くらい飲ませたかな(笑)。戦闘中にトイレに行きたくならないだろうか?などと思ったり~。
お供の雑魚ペンギンはオリビエのスナイプショットとエステルの旋風輪、それにアーツを組み合わせました。問題のペンギン大王は、ジンとアガットに接近戦で倒してもらった形です。チェインクラフトは、エステル→ジン→アガットの3人は割と良い感じにダメージを与えられるのですが、ジンとアガットだと単独クラフトより少し多いくらい?遅延はレジストされるので効かなかったのが辛かった。
とにかく全体攻撃を喰らうとジミーまで面倒を見ないといけないのが一番きつかったです。エステルにはアースガードとティアが使えるよう調整した方がいいでしょう。クローゼを連れてれば、彼女にお任せできるけど、そうなると攻撃が弱くなるのでペンギン相手に不利だと思います。とはいえ、レベルが高ければ、メンバーにあまり左右されないかもしれません。
個人的には、ティータを含めたミミズ戦より、ペンギン戦の方がキツイと思いました。ペンギン戦で今日の気力を全部奪われた感じです。グランセルに付いたら、美味しいモノが食べられるといいな。
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アーツ主体?
- 2006-03-09 (木)
- 空の軌跡SC
序章をやってみて、最初に感じたこと!
FCと同じようにタコ殴り方式ではザコ魔獣に手こずります。
演習の水道で、しょっぱなからダメージを喰らっては回復場所へダッシュ!
カエルの分際で、硬すぎ!!
アーツ主体で戦うべきだと気が付くまで、1戦ごとに引き返してました。
そうなると初期状態のEPでは、やってらんない!
なのに、水道の魔獣は赤のセピスを落とさないからスロットの強化ができません。
女猟兵を倒してから、やっとスロット強化に入れます。
お店にEPチャージが売ってればまだしも、宝箱からしか入手できないんですもん。
スロット強化でEP値を増やさないことには、小要塞の雑魚でズタボロです。
取りあえず、エステルは全スロット強化。
アネラスは、150くらいまでEPを増やしてから要塞に向かうことにします。
それまで水道でCP溜めて、森でシャイニングポムを倒す!
水道では、赤がない!と叫んでましたが、一番手に入りにくいのは緑です。
しかし、シャイニングポムの出方、探すより運任せ?
CP溜まりきってないときに6匹出るんだもん。
アネラスのSクラフトは小範囲で一見便利そうなんだけど、クリティカルボーナスが付いてないと、HPが少し残るという、嫌らしい仕様です。
エステルはSクラフト発動で、1匹だけは確実に倒せます。
ヨシュアの漆黒の牙が欲しい~!!
各ステージのボス戦、敵のHPが高いだけでなく、遠くから攻撃したり、硬化したり、非常にイヤンな戦い方をしてくれます。ごり押し戦法ではダメってことですね。半分くらい地道に削って、一気にたたみ込むのみ!クルツに500切ったところで硬化と回復に入られ、マジで凹みました。チェインクラフトを使っても、Sクラフトが発動できる程度にCPを維持するのがポイントかな。
チェインクラフトは、派手ですが、単独のクラフトの方が与えるダメージが大きいかも知れないです。今はエステルとアネラスのふたりだけからかもしれませんが。魔力、攻撃力ともにエステルの方が若干高めなので、チェインクラフトを使うときは、アネラス→エステルの方がダメージが大きいように思います。でも、行動順は、アネラスの方が早い。
あとアネラスはヨシュアには及ばないけど、敵の行動順を遅らせるクラフトを持ってるので、これがそこそこに使いやすいです。エステル攻撃、アネラスでクラフト、エステルで攻撃という順番にもっていけます。敵の攻撃が間に入らないだけで随分違う。ただ、CP喰いの戦いなので、長期戦になるとCPが持ちません。CPアップのレシピが早く欲しい!
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空の軌跡SC、到着!
- 2006-03-08 (水)
- 空の軌跡SC
夕方、黒猫さんが届けてくれました。
パッケージが小型になったのにちょっとビックリ。

「空の軌跡SC」特典版
通販特典のアレは、主題歌集でした。
「銀の意志 金の翼」と「I swear...」のフルver、カラオケver+OPver。
インストールの間にドラマCDを聞きました。
なんというか(汗)
モチベーションの上下が激しい出来です。
ネオロマ真っ青の台詞だったんですね、あの夜は。
あと、ワイズマン、怖すぎ~。さすが、ベテランの田中さん、お見事です。
個人的には、カシウス・パパとロランスのやり取りが萌えかもしれない。
このふたりの勝負、マジで見てみたいかも。
そして、創作ネタとしては、アガットのロリコン疑惑が決定事項になりました。
このふたり、つつけばつつくほど面白くできそうだわ。
しかし、肝心なゲームで「使える」キャラかどうかは不明です。
ふたりともアーツが弱いからなあ。特にアガット!
チマチマ育てるだけの根性が私にあるかしらん…。
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